top of page

FF Lotsko Patron Warrior Guide-ja

 

Tartalomjegyzék:

 

 

  • Bevezető

  • Pro/Kontra

  • Pakli felépítése

  • Játékstílus

  • Match-upok

  • Egy pár decklist
     

 


Bevezető:

Biztos sokan láttatok Patron Warriort akcióban, ellene vagy vele játszva, és annak ellenére hogy imádod vagy utálod, tudod hogy egy erős pakli. Ezen cikk segítségével szeretném megosztani a tapasztalataimat veled, és egy valamiféle útmutatót átadni. Ezt a tapasztalatot több mint 400 meccs lejátszásából merítem, és elismerem hogy garantáltan nem vagyok sem a legjobb patron játékos, és közel sem állok hozzá, viszont legendás rankon elég jo sikereket arattam ezzel a paklival, szóval magabiztosak az állításaim melyekkel ezt a cikket írom.  Ha esetleg szeretnéd kiprópálni eme paklit, de nem volt bátorságod hozzá mert nem tudod hogyan állj hozzá ehhez a lap-összetételhez; vagy esetleg játszodtál vele, de vegyes volt a sikerélmény és szeretnél ezen javítani; vagy csak mindössze szeretnél egy jó meta pakliról véleményt olvasni, akkor itt a helyed.



Pakli előnyei:

  1. Olcsó pakli (mindössze Naxxramas 4.ik es BRM első szárnya és néhány classic lap kell hozzá)

  2. Erős és meta pakli, TGT megérkezte óta is.

  3. A pakli nagyon konzisztens mivel rengeteg lapot húz

  4. Egy alternatíva a control wariorra, aki Garrosh(vagy Magni) szerelmesei

  5. Majdnem minden pakli ellen 50% fölött az esélyed nyerni


Pakli hátrányai:

  1. Gyorsaság fontos

  2. Nehéz megtanulni, időt igényel

  3. Könnyű hibázni, még ha tapasztalt is vagy vele

  4. Utálni fognak hogy eme hatékony paklit használod mert még mindig nagyon erős tud lenni




A kártyák részletes bemutatása, combok kifejtése:

Inner rage (x2)
Első pár hét tesztelés után a patron játékosok nagy része egyetértett abban, hogy ez a lap kihagyhatatlan ebből

a pakliból, sok esetben teljesen helyettesítve a cruel taskmastert, mivel ennek a paklinak sok alkalommal a

legnagyobb korlátja a rendelkezésedre álló mana kristályok száma, és a lapjaid ára. Alapjában véve a Grim Patront

erősíti ez a lap, többet generálva 0 manáért, de más hasznai is akadnak mint például egy 1 hp-val rendelkező

miniont megölni, execute aktiválása, acolyte mellé laphúzásnak, vagy akár egy előnyös minion trade elérése.

 

 


Execute (x2)
Warrior legerősebb leszedése, rendkívül hasznos lap, melyet némely esetben arra használsz hogy egy kis

boardot szerezz az early gameban, ezért nem kell elrettenni például egy shredder vagy egy kis minionra való

használatától,  ha ez neked előnyt szerez, főleg ha nem sikerült fegyvert felhúznod addig. Későbbiekben, 5-6

mana után a használata nagy minionokat leszedni fogod ezt a lapot felhasználni. Ha egy nagy kombó kört

akarsz előkészíteni, akkor pedig a tauntok leszedésére úgyszint hasznos lap ez.
 

 


Whirlwind (x2)
Egyik fő komponense a paklinak, ez az amiért a warriornak annyira jó a Grim Patron, es a Frothing Berserker.

Önmagában egy hasztalan lap, de mivel a paklidból annyi lap működik ezzel a lappal, ezért gyakorlatilag mindig

van a használatára alkalom. Ne sajnáld elhasználni boardot tisztítani, főleg agro ellen.

 

 

 


Battle rage (x2)
Ez a lap teszi lehetővé hogy a pakli ennyire pöröghessen. Nagyon jól működik a Grim Patronnal, és az összes

whirlwind hatással. Reménytelen helyetben el lehet használni egy  lapnak a húzására is, de az elfogadott

minimum a kettő. Minél jobb a laphúzásod annál jobb az esélyed nyerni, így amennyire csak tudod, maximalizáld

ki ennek a lapnak a használatát. Más lap is húz a pakliban, de viszont ezenkívül a többi egyet húz ,kivétel az

Acolyte of pain, ami viszont ugyanúgy egyenként húz, viszont meg van a maximum melyet ki tudsz belőle nyerni,

míg a battle rage, húzhat akár 8 lapot is.

 


Fiery war axe (x1)
Egyik legrégibb lap a warrior mesteri fegyver-arzenáljából, és gyakorlatilag a legjobb fegyver a kisebb minionok

leszedésére, viszont minél tovább húzódik a játék, annál kisebb lesz a haszna. Ezért is van az hogy sok variációban

csak egyet látunk, annak ellenére hogy nagyon hatékony a lap abban ami a célja.

 

 

 


Unstable ghoul (x2)
Ugyancsak a whirlwind hatást magában hordozó minion, mely ugyanakkor egy tauntként is szolgál. Jó lap

nagyrészt minden pakli tipus ellen, már csak azért is mert ha nem akarod nem muszáj kiraknod, és megtartod

egy későbbi kombó kör számára.

 

 

 

 

 

 

Slam (x2)
Egy lap melynek három fő funkciója van: Laphúzás, leszedés, leszedés előkészítése (fegyver ütés előtt, vagy

execute előtt). Ezen funckiók barmelyikére lehet használni, és amennyiben lehet, úgy kell használni hogy a

laphúzást is nyerjük ki belőle. Mivel ez a lap általában duplán szerepel a pakliban, és  képes kis minionokat

kiiktatni, elősegíti hogy csak 1 Fiery war axe kelljen a pakliba.

 

 


Frothing berserker (x2)
Egyike a két fő nyerési kondíciónak, a whirlwind hatások sokassága miatt, ugyanakkor ez a lap rengeteg panasz

atyja mert akár egy berserker segítségével is meg lehet ölni az ellenfelet aki maximális élettel rendelkezik. Van

alkalom amikor helyes kirakni szárazon (nem kombózva), de általában nem az, bővebben erről a Match-up szekcióban

találsz.

 

 

 


Warsong commander (x2)
Egy alapkomponense a paklinak, szükséges a Frothin kombóhoz, Grim Patronokkal boardot tisztítani,

a mega-kombót létrehozni, illetve van amikor annyira is elég a hatása hogy egy-két nem kombó orientált

lapnak adjon chargot, hogy felkerülj a boardra.

 

 

 


Acolyte of pain (x2)
A jó öreg acolyte of pain. Ez a lap mindig is a legjobb volt a warrior számára, legyen az kontrol, vagy a BRM óta

a Patron warrior. Ez a tény főként annak köszönhető, hogy a warrior lapjai között rengeteg van sebez mindent,

vagy sebez és ad bónuszt is (cruel taskmaster, inner rage). Ez a lap, együtt a battle ragevel garantálja hogy

majdnem soha ne maradjunk lap nélkül. Ez különösen fontos eme pakli számára mert nagy része a lapoknak

önmagában hasztalan, és ha egyenként húz lapokat ez a pakli, üres kézbe, sok esetben már vesztett.

 

 

 


Death's bite (x2)
Naxxramas érkezése óta a legjobb fegyver a játékban. Nem csak azért mert első ütéssel egy 4, majd másodikkal

egy 5 hp-val rendelkező miniont képesek vagyunk leütni, hanem azért is mert a második ütés extra sebzése

whirlwind hatás által érkezik meg, erősítve minden vele kombózható lapot, mely a eme pakliban sokkal hasznosabb

mint a Control warriorba. Ez a fegyver adja azt a löketet, mely szükséges a negyedik manakristály után, hogy a

boardot viszonylag tisztán tartsa, illetve a whirlwind hatás melyet szolgáltat nem kerül manába abban a körben,

melyben elhasználod a második ütést.

 

 


Gnomish Inventor (x1)
Ez a lap már nagyon rég óta benne van sokféle kombó pakliban (mely nem warlock), mivel egy viszonylag

elfogadható test mellé van szolgáltatva egy nagyon egyszerű, viszont szükséges hatás: a laphúzás. Ebben

a deckben azért is jó hogy egy test mellé jön a hatás mert van lehetőség erősebb battle rage használatokra.

 

 

 

 

 


Grim Patron (x2)
A fő nyerési kondíció, a pakli névadó lapja, az a lap melynek pusztán kijátszásától az ellenfélnek fejfájása lesz.

Gyakorlatilag fele a lapoknak a pakliból működik ezzel a lappal általában. A használatáról a játékstílus

szekcióban olvashatsz.

 

 

 

 


Emperor Thaurissan (x1)
Sokan azt gondolják hogy a Grim Patron warrior jól működött volna ezen legendary nélkül is, viszont a problémája

ennek a paklinak rengeteg esetben a manakorlát. Az Emperor nélkül nem lehetne warsong commander plusz

frothing plusz patron, meg miegymás fajta kombó játszása. Rendkívül hasznos lap, nem csak ebbe a pakliba,

de viszont itt annak ellenére hogy meccset lehet nyerni azelőtt is hogy megtaláljuk az Emperort, a helye

nagyon megérdemelt a pakliban, és az egyik legjobb lap bele.


Variálható lapok :

 

 


Armorsmith
Standard lap a warrior számára mely kezeli az agró paklikat, és valamennyire jó early gamet létesít. Ahogyan

az aggro mozdul ki és be a metából, ugyanúgy ez a lap is cserélgethető a pakliban.

 

 

 

 

 


Cruel Taskmaster
Első pár iterációban a pakliban kettő volt, de mivel van amikor a 2 mana is túl drága, ezért lassanként kikerült

a pakliból. Kifejezetten hasznos agro paklik ellen, és paladinok ellen.
 

 

 

 

 


Shield block
Egy lap amely nem tesz semmit igazából, csak húz helyette másikat, és ad egy kis időt hogy találjuk meg a

kellő lapokat melyek után halászunk. Ebből az okból kifolyólag beletalál a pakliba, mert a Patron warriornak

általában nőnek a nyerési esélyei minél tovább tart egy játék.

 

 

 

 


Shield slam
A shield block mellé be szokott kerülni, extra leszedésként.

 

 

 

 

 


Dread Corsair
Egy lap mely változó sikerrel kerül a pakliba, a célja az időt való nyerés a taunt végett, ugyanakkor tempóelőny

is lehet ha fegyver használatakor rakjuk ki, és akár frothing berserkeres körre is jó lehet hogy extra damage

legyen. A fő ok amiért már nem túl sokat látjuk ezt a lapot ebben a pakliban, az hogy ha nincs fegyvered,

akkor kirakni túl drága, és ha van fegyvered sok esetben meg tudod tartani a boardot, ezért enyhén

többet-nyerő lap kategóriájába minősíthető.

 

 

 


Sludge belcher
A paklinak a fő gondja hogy kevés olyan lapja van mely önmagában jó. Az 5ik körre pedig általában a Grim

Patronon kívül nincs más játszható lap, ezért néha jónak minősíthető ez a lap a pakliban.

 

 

 

 

 

 


Brawl
Egy érdekes kártya a pakliba, mely alapjában véve nem talál, de mivel van amikor csak egy-két kör kell a

nyerési kondíció előállitásához, hasznot nyerhet. Ugyanakkor a mirrorban majdnem az egyetlen lekezelés

a Grim Patron áradatra.

 

 

 

 

 


Harrison Jones
Amikor a fegyverek elszabadulnak a metában, Hári János megjelenik a paklikban, és büntet, amennyire

csak tud. A Patron warriorba úgyszínt beleférhet ez a lap, mint sok más meta pakliba.

 

 

 

 

 

 

 


Big game hunter
Ha túl sok a handlock, vagy a control pakli, néha belekerül a Big game hunter a pakliban, viszont

személy szerint úgy gondolom hogy erre jobb megoldás a shield block és shield slam kombinációja.
 

 

 


Játékstílus:

Általánosan:
Az első pár körben a célod a boardot épiteni, és lehető legtisztábban tartani az ellenfeled oldalát, mivel a Grim Patronon kívül a lapjaid az ötödik kör után nem állják meg helyüket. Fegyvereket kell használni a minionok mellett amennyiben lehet, hogy hatékony módon érd el ezt a célt. A negyedik kör után általánosan véve a célod a laphúzás és a megszerzett kombó lapok együttesen való kijátszása. Az ötödik körben, vagy az után általában arra kell törekedni hogy a Grim Patronokat terítsd ki a boardra. Nyilván van eset amikor megteheted és nem jó ötlet, de általánosan véve ez a cél. Ugyanakkor kell tudni, illetve megsejteni hogy a patron szám melyet generáltál megoldható-e az ellenfeled által, és ha igen, tudsz-e többet előhozni, vagy hogy megéri neked hogy az ellenfeled egy hatékonyságot nem számba véve valahogy megoldja a Patronokat. Mivel ez általában az ellenfeled teljes körét felveszi, ezért nállad van a board kezdeményezés ismét, és szabadon tudsz még több lapot halászni. Ha viszont tovább húzódik a meccs, akkor a cél megtalálni a kellő kombódarabokat és megölni vele az ellenfélt. Mindíg ha megteheted, hagyd az utolsó pillanatra a Thaurissan kijátszását amíg a szükséges lapok megkapják a manaköltség levitelét.

Megjegyzés:

Próbálj egy üres helyet hagyni a boardon amikor a Patronokat előadod, még akkor is ha az  egy Patronod életébe kerül. Sok esetben könnyebb megoldani egy ellenfélnek egy teli Patron boardot, mint ha egyel kevesebb lenne.
Megjegyzés: Van eset amikor megéri várni a Patronokkal a manát amikor tudunk utána egyből battle raget is használni, hogyha számítunk megoldásra az ellenféltől.

Röviden:
Első 3-4 kör: Board építés  
4-7 kör: laphúzás és Grim Patron előadása
8+ kör: utolsó pár lap megszerzése a halálos kombóhoz ha még nem szerezted meg, és ezen kombó előadása.


Kombók:
-Ha a death's bitenak már csak egy utése van, akkor az ötödik körben a Grim Patron + Inner rage rá, illetve fegyverütés az ideális köröd. Ezt a háromlapos kombinációt továbba az ötödik körös patron kombó alatt fogom használni. Egy mulligan stratégia melyet lehet követni az, hogyha van legalább két darabja az ötödik körös kombónak alapból,  akkor meg lehet azokat tartani mert viszonylag jó esélyed van megtalálni a többi részét. Ez nagyrészt minden pakli ellen jó jelenleg, viszont a match-up lista részletezésében meg lesz említve hogyha ez egy jó stratégia.
-Warsong commander a Grim Patronnal, elpusztítva minden háromnál kisebb támadással rendelkező miniont.
-Warsong commander egy vagy két Frothing berserkerrel, illetve minél több whirlwind hatással (max 3, másként a frothing is belehal), néha taunt megölésre execute kombinálásával.
-Whirlwind, amikor legalább egy minionod van(remélhetőleg több), és utána battle rage. Vagy csak simán ha él egy pár minionod trade után, akkor is mehet a battle rage.
-Van ugyanakkor olyan helyzet is amikor elhúzódik a meccs, és szükséges a Warsong commander, a Patron, és egy vagy két frothing berserker is, augmentálva whirlwind hatásokkal természetesen. A Patronok ilyenkor különösen hasznosak lehetnek tauntok kiiktatására.

Sebzés számolása, és maximalizálása:

Sebzés per Frothing berserker: 2 + ahány minion van ( per whirlwind ), újraszámolva a minionok számát ha van olyan amely belehal. Ilyenkor bármely 1 támadású minion a te részeden ha tradel a whirlwind hatások után, ez mindegyik extra 2 sebzés. Ugyanez érvényes ha 2 berserkered van, de ilyenkor 3 támadású vagy azon aluliakra vonatkozik hogy több sebzést kinyersz belőle ha tradelsz vele(4 dmg per minion ütés a 3 vagy kevesebb helyett).

Grim Patronnal való számolás roppant egyerű, megszámolod hány lesz belőle, és 3al beszorzod, illetve 2t hozzáadsz mindegyik inner ragelt patron miatt, ha van ilyen. Ha üres boardról szeretnél patronokat az ellenfél sebzése okából Patronokat generálni, akkor lehet saját Patront slammelni is.










Match-upok:
[mulligans]

Általánosan:

Aggro:
Ez ellen a pakli típus ellen a megoldás eléggé lényegre törő. Óvd az életed, de ne szégyellj bevállalni fegyverrel miniontól sebzést ha még nem vagy veszélyhelyzetben. Az ellenfél boardját tartsd minél tisztábban, és amikor egy Grim Patron lekerül a boardra általában nyertél. Nagy része az aggro pakliknak gyenge a Patron warriorra, mivel a whirlwind hatás általában a boardját letisztítja, pár minion ütéssel augmentálva. Laphúzás itt is fontos, viszont a háttérbe szorul, inkább az életben maradás a cél, mert az ellenfél hamarabb ki fog fogyni a lapokból. Ha tudod hogy aggresszív paklit játszik az ellenfeled, akkor kirakhatod nyugodtan a frothing berserkert, mert csak időt nyersz magadnak ha megoldja, ha nem akkor pedig nyerhetsz is segítségével.

Control:
Ez a legerősebb ellenfele ennek a paklinak, az ellenfél általában kevés viszont erős minionokkal játszik, és általában van megoldása az első Patron boardra. Nagytöbbségben a frothing berserker segít a nyerésben, viszont van egynéhány ritka eset amikor az ellenfélnek nincs a Grim Patron boardra megoldása és onnan általában a győzelem garantált. Ebből az okból kiindulva az első széria patron előadható amikor megteheted, viszont a második a szuperkombóhoz szükséges. Itt a laphúzás a főcél, mindenáron, minél hamarabb szerezni meg a hasznos lapokat, és ezeket felhasználni. Emperor Thaurissan-t addig a pillanatig kell tartani amíg megszerzed a kombót, melynek segítségével meg tudod az ellenfeled ölni.

Combo:
Ezen pakli tipus ellen általában nagyon jó helyzetben vagyunk, mert mi gyorsabban tudunk átlagban lapot húzni mint az ellenfél, és mert általánosan véve egy kombó paklinak egy bizonyos mennyiségű sebzése van, tehát itt két módon is lehet nyerni. Felhúzzuk mi a saját kombónkat és megöljük mielőtt ő megölne minket, vagy teljes tank módba átmenni, és a túlélésre törekedni; ilyenkor fatigue által szokott nyerni a warrior. Mivel viszonylag kevés kombó pakli van, ezért majdnem mindegyik ellen változó a játékstílus, de tapasztalat által megtudhatod hogy melyik ellen melyik műkodik jobban.

Mid-Range:
A Mid-Range típusú paklik ellen egy általános stratégiát kell folytatni, miszerint néha az életünk a fontosabb, néha a laphúzás, néha pedig egy üres ellenfél board, tehát lényegében a Mid-Range pakli stílusától függ, hogy mennyire aggresszív vagy passzív. Nagyrészt mana görbét követ, és kevés válasza szokott lenni a Grim Patron boardra, szóval megteheted hogy előadod amint a lehetőség kínálkozik, és lehet alapból onnan nyersz. Ha nem, akkor még egyszer előadhatod amint újra lehetőséged van rá, és ilyenkor nem szokott megoldás lenni rá. Ugyanakkor frothing berserker kombó is megteszi a dolgát. Itt is nyugodtan ki lehet rakni a tempó berserkert (üresen, kombózás nélkül), mert kényszerítesz egy választ, mely ad időt lapokat húzni.

Részletesen:

Secret Paladin
A tradicionális agro paladinból hasonló early gamel rendelkező pakli, amit megpótol a secretek ereje is később. Nagyrészt ugyanazokat a lapokat keresed a mulligan fázisban mint agro paladin ellen, amelyek: Bármelyik a két fegyver közül, egyet-egyet is nyugodtan meg lehet tartani; unstable ghoul, armorsmith, slam is maradhat de viszont ha van fiery war axe akkor a slam megtartásának értéke csökken, ellenben ha nincs garantáltan fiery war axe akkor sokszor fontos a slam is leszedésként. Whirlwindet is meg lehet tartani, hogyha van már mellé valamilyen leszedés vagy fegyver, mert önmagában hasztalan, bármennyire jó a muster for battle ellen.
Secretek lekezelése: tipikusan ha öt secretet hoz ki a mysterious challenger, akkor van repentance is, ha nem, akkor általában nincs, tehát előfordulhat de nem gyakori a helyzet. Ez fontos tudnivaló mivel van olyan eset amikor patron kört szeretnénk a mysterious challenger után, de nem lehet, mivel van repentance is. Ha van bármilyen board jelenléted vagy van execute a kezedben, vagy a hpd annyira magas hogy a secret áradat után is kibírsz egy kört, azon esetben van jó esélyed, mivel ha a secret paladinnak a boardja üres, főleg a secret áradat után, akkor nyertél. A HP annak ellenére hogy nagyon aggresszív ez a pakli, nem annyira fontos, mivel nem játszik tipikus esetben charge minionokkal.

Handlock
Egyike a legnehezebb match-upoknak, legyen az démon vagy sima handlock, főként azért mert 2 vagy max 3 leszedéset van kézből a sok nagy minionok közül párra. Itt általában keresed a laphúzásaidat, és főként a Thaurissan-t, mert általában a 8-9ik körben muszáj megölni az ellenfélt. A warsong commander kombinálva grim patronnal (tauntokon való átjutás miatt általában kellő) és jó esetben frothing berserkerrel is a fő nyerési kondíció. Ebben a match-upban nem működik az ötödik körös patron mulligan stratégia, mivel a handlock első pár kört a laphúzással tölti és nagy eséllyel behúzza a board tisztító spellt. Mindenképp trükkös ellene játszani, tehát ezt egyénileg kell kitapasztalni, mivel sok egyedi helyzet van, melyet nem írhatok körbe itt.

Dragon Priest
Ezen pakli ellen fontos megtartani a fegyvereket, early minionokat, és egy executet keresni, mivel sok buff kártyával játszik, ezért van olyan amikor egy túlpakolt minion hátán lovagolva lohol végig a győzelemre a priest. Mivel ebben a pakliban sok a nagy, és közepes minion, képes átrohanni rajtad, ha nem húzol be sem fegyvert sem leszedést, ennek a fő oka az hogy a patron pakliba a minionok önmagukban elég gyengék. Általában egyszer elég előadni a patron kört ellene hogy nyerjünk, viszont mostanában játszanak lightbombal is, és más megoldása is lehet rá. Viszont a második patron áradat általában győzelemhez vezet.

Tempo mage
Egy irdatlanul véletlenszerűségre alapozott pakli, ismét kapva random lapokat TGT-ből is. Ha az első 4 kört viszonlag jól meg tudod oldani, akkor onnan tovább jó esélyed van nyerni. A lapok melyek segítenek ebben az unstable ghoul, fegyverek, early minionok. Néha játszik flamestrikeval, de ha játszik is, egy teljes köre elmegy rá, és ismét te kezdeményezhetsz a boardon. Eléggé magától értetődő ez ellen a pakli ellen való játszás.

Mech mage
Amit a GvG után tanultunk alkalmazható itt is, mint minden mech pakli ellen: amennyiben megteheted, ne hagyj fent miniont a boardon. A játszási stílus nagyrészt megegyezik a tempo mage ellen való játszással és mulligan stratégiával, viszont annyi külonbséggel, hogy ha van 1-2 leszedésed már, akkor megtarthatsz egy executet is a kezdőkézbe, mert a mech mage mostanában játszik fel reaverrel, amire ha nincs megoldás abban a pillanatban amikor megérkezik, akkor a játék azon dőlhet el.

Mid-Range druid
Eme pakli ellen trükkös lehet a játszás az innervate „csalási” faktorja miatt. Viszont általánosan nem lehet ezt körbejátszani, szóval térjünk át a mulligan stratégiára: unstable ghoul, slam(ha van fegyver vagy inner rage mellé), fegyverek (különösen jó a druid ellen),  ha van kellő felvezetés akkor gnomish inventor is megtartható; illetve a TgT után egy bevállt stratégia megtartani darnassus aspirant megölő kombinációt is, itt főként az inner rage megtartására gondolok, ha van slam mellé ha nincs fiery war axe, mert az az 1 mana kristály is sokat változtathat a meccs kinézetén. A druid ellen tipikusan hatodik kör után ha még nem sikerült patronokat előadni, törekedj a boardját tisztán tartani, mert elég durván üthet a kombó, vagy csak egy savage roar is, ha nincs elég életed. Frothing bersekert ebben a match-upban lehet tempóból kijátszani ha üres a board vagy valamivel képes tradelni. Különösen nehéz számára megoldani a patron boardot, szóval prioritás minél hamarabb előadni a grim patront (legalább 4et).

Tükör match-up ( Grim Patron ellenfél )
Ez egy olyan match-up amelyben általában az nyer akinek hamarabb van patron köre. Ez addíg érvényes amíg nem húzott az ellenfél fel több mint 15 lapot. Ha már megvolt a nagy lapmennyiség felhúzása mindkét részről akkor az veszít aki több lapot húzott, ha nem képes hamarabb nyerni patron boardból, mert az ellenfél kontra köre mindig a frothing berserker kombó, ami garantáltan letális szokott lenni. Tehát ha mindkét kézben megtalálható a berserker kombó, akkor vissza kell tartani a lapokat amíg az ellenfél kijátszodja a patronokat.  Amennyiben az ellenfél előadta a patron kört, és még nincs túl sok lapod húzva, akkor kizárólag a frothing berserker segítségével tudsz nyerni. Az ötödik körös patron előadásmód kimondottan hatékony tud lenni, viszont a laphúzás a főcél ebben a match-upban, tehát a lapok amiket keresünk a mulligan fázisban az acolyte, death's bite, patron, gnomish inventor, thaurissan.

Control Warrior
Ismét egy nehéz match-up, mivel nem csak sok a leszedése, nagy minionra, patron board megoldása, de ha stabil helyzetbe kerül ez a pakli, akkor az armor felhalmozása miatt kikerülhet a hatókörünkből. Ez az egyike a kevés match-upoknak melyben ha sokáig húzódik a játék, akkor egyre rosszabb lesz, főleg a justicar trueheart óta. Ellene meg kell próbálni a patron kört egyszer, és ha marad a board akkor nyersz. Ha viszont megoldja akkor a maximális laphúzási lehetőségeket kell kihozni a helyzetből. Néha frothing berserkerrel lehet hamarabb nyerni de ez az eset elég ritka. A lapok amiket keresünk a death's bite, thaurissan, gnomish inventor, acolyte, battle rage.

Freeze Mage
Ez egy olyan match-up melyet általában nagyon lassan kell megjátszani. Ez abból áll hogy eleinte akarunk pár lapot húzni persze, de utána minimális legyen a laphúzás és minden körben armor uppoljunk. A fő cél hogy fatigue által nyerjünk, tehát az egyetlen dolog ami miatt kell aggódjunk az az ellenfél minionjai, amiből kevés van, tehát az archmage, thaurissan és az alexsztraza. Ebből az okból kifojólag nem fogunk executet használni semmi másra. Egy jó másodlagos cél, hogy vigyük le az ellenfél életét 10 alá, mert akkor a fatigue könnyebben megöli. Amiket keresünk az early gamere megoldására szolgáló lapok, tehát fiery war axe, death's bite, unstable ghoul, slam.

Face hunter
Rendkívül konnyű match-up, mivel a whirlwind meg inner rage majdnem mindent megöl az ellenfél oldalán. Még ha nem is lennének ezek a lapok, az armor up jól ellentétezi az ellenfél hősképességét. Egyetlen célunk itt a túlélés, tehát egymás után lehet dobálni kifele a lapokat kézből nyugodtan, nem kell aggódni miatta. Lapok melyeket keresünk a whirlwind, inner rage, cruel taskmaster, armorsmith, fiery war axe, death's bite, unstable ghoul, és slam.

Mid-Range hunter
A face hunterrel ellentétben a minionjait nehezebben tudjuk megoldani. Ez egy kétoldalú érme: több időd van az early gameben lapot húzni az aggresszió hiánya miatt, viszont később nehezebb lesz a boardot lekezelni. Ugyanazokat a lapokat keressük mint face hunter ellen, az inner rage, cruel taskmaster és whirlwind kivételével.

Aggro Paladin
Nagyrészt ugyanaz a stratégia itt is mint a face hunter ellen, annyi különbséggel hogy amikor csak tudjuk tartsuk a boardot tisztán, mert ez a pakli játszik sok buff kártyával. Néha face hunter boardja hanyagolható, de viszont itt nagyon fontos hogy ne legyen egy minionja sem amihez tud használni buff lapokat.

Zoolock
Több fajta zoolock létezik, van az aggresszívabb fajta mely leper gnome meg hasonló dolgokkal játszik. Ezt könnyebb megoldani, mert hasonló a face hunternek a stílusához, csak nem marad lap nélkül a hero power miatt. A másik verzió amelyben a mulligan stratégia ugyanaz, viszont a későbbi játszás nehezebb ellene, mivel sok a démon szinergia benne.  Itt meg kell találni a középutat a laphúzás és a túlélési play-ek között.

Hybrid hunter
A face hunter és midrange hunter kombinációja, mely a highame használatával nehezebbé teszi az életünket, ezért ez a legjobb hunter verzió a patron warrior ellen. Megvan az early game szempontjából az aggresszió melyet komplementál a highmane és loatheb jelenléte, ugyanakkor a freezing trap is beteheti a kaput sokszor. Tipikus aggresszív pakli ellen való mulligan stratégia használható.

Echo mage
Egyik legnehezebb match-up, sőt lehet hogy a legnehezebb is. Ez azért van mert sok erős minionnal játszik, sok board tisztítással, ice blockal, és molten giantekkel is. Nagyon aggresszíven kell előadni a patron oldalról hogy legyen meg a kicsi nyerési esély is. Laphúzást keresünk itt, majdnem minden hasonló lapot megtartva.

Mid-Range paladin
Egyike a legkönnyebb match-upoknak, mivel nem tud nagy aggressziót pakolni. Ezért van rengeteg időnk megtalálni a kivégzési kombót, és azáltal tudunk nyerni, vagy akár egy patron boardból.
Egyike a kevés problémás helyzeteknek mely megjelenhet az a muster for battle és quartermaster kombó, mely miatt meg lehet nyugodtan tartani egy whirlwindet kezdő kézbe. Azontúl pedig laphúzást és fegyvereket keresünk.

Control Priest
Eme pakli ellen gyakorlatilag hasztalan az ötödik kör utánni patron előadása, szóval inkább board tisztításra való, és a letális kombó használatakor. Mivel a pakli lassú, ezért szokott jó esetben idő lenni megtalálni ezt a kombót. Mivel kevés taunttal játszik ez a pakli, ezért általában könnyű nyerni frothing berserker kombóval. Laphúzást keresünk, fegyvereket, és egy execute megtartása mulligan fázisban is ajánlott.

Oil Rogue
Rogue ellen mindenáron fegyvert keresünk, mert annyira hatékony bármi ellen amit lerak, tehát ha nincs fegyver a kézben, lehet mindent eldobni hogy találjuk meg. A mulligan fázis után el kell dönteni hogyan szeretnénk nyerni, ugyanis két módja van ennek: túlélés vagy kombó általi nyereség. Az első stratégia néha előadható, viszont általában az első az optimális. Mivel a laphúzásunk megbízhatóbb mint az ellenfél paklijának, ezért mindig törekedj a legtöbb lapot kihozni. Viszont kell vigyázni mert a patron körre könnyű válasza van a blade flurry által.

Totem Shaman
Teljesen board centrikus pakli, amely ellen szükséges úgy fegyver, mint early minionok. Tehát keressük a fegyvereket főként, de egy jó managörbét mely minionokból áll csak is megtartható, mert legalább tudjuk tartani a boardot. Patronokat 7ik kör után nyerésre vagy board tisztításra érdemes használni, mert lehet lightning storm-féle megoldása azure drake kombinálásával.



Decklisták:

LIST1
Ez a variáció jó a control match-upban a shield slam miatt és jó időt húzni viszont néha előfordul az anti-szinergia a shield block és battle rage között, erre vigyázni kell. Ugyanakkor agró ellen is jó mivel dupla shield block sok életet ajánl fel.

LIST2
Fegyverekre és board jelenlétre hangsúlyt fektető verzió, mely az agró ellen próbál inkább védekezni extra 1 fegyverrel, és ugyanakkor a dread corsair által nyert tempóelőnyre is pályázik. Az armorsmith hiánya full face paklik ellen néha hiányzik.

LIST3
Ezen változatossága a lapoknak a maximális laphúzást szeretné kihozni, és csak egy armorsmith-el játszik, inkább mert kontrol pakli ellen, meg midrange ellen próbál jó lenni.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Kérdéseket illetve javaslatokat a poszton facebookon, illetve facebook oldalamon vagy twitchen lehet intézni.

https://www.facebook.com/LotskoPlays
http://www.twitch.tv/lotsko

http://www.twitch.tv/frozenflamehs

http://www.facebook.com/frozenflamehs

 

FrozenFlame Lotsko PATRON WARRIOR GUIDE-ja:

 

 

Tartalomjegyzék:

  • Bevezető

  • Pro/Kontra

  • Pakli felépítése

  • Játékstílus

  • Match-upok

  • Egy pár decklist


 

Bevezető:

Biztos sokan láttatok Patron Warriort akcióban, ellene vagy vele játszva, és annak ellenére hogy imádod vagy utálod, tudod hogy egy erős pakli. Ezen cikk által szeretném megosztani a tapasztalataimat veletek, és egy valamiféle útmutatót átadni. Ezt a tapasztalatot több mint 400 meccs lejátszásából merítem, és elismerem hogy garantáltan nem vagyok sem a legjobb patron játékos, és közel sem állok hozzá, viszont legendás rankon elég nagy sikereket arattam ezen paklival, szóval magabiztosak az állításaim, amelyekkel ezt a cikket írom.  Ha esetleg szeretnéd kiprópálni eme paklit, de nem volt bátorságod hozzá, mert nem tudod hogyan állj hozzá ehhez a lap-összetételhez; vagy esetleg játszottál vele, de vegyesek voltak az érzéseid vele kapcsolatban,  és szeretnél ezen javítani; vagy csak mindössze szeretnél egy jó meta pakliról véleményt olvasni, akkor jó helyen jársz.

 

Pakli előnyei:

  1. Olcsó pakli(mindössze Naxxramas 4.ik es BRM első szárnya, és néhány classic lapból).

  2. Erős pakli, TGT megérkeztével is.

  3. A pakli nagyon konzisztens mivel rengeteg lapot húz.

  4. Egy alternatíva a control wariorra, aki Garrosh(vagy Magni) szerelmesei.

  5. Majdnem minden pakli ellen 50% fölötti az esélyed.


Pakli hátrányai:

  1. Gyorsaság fontos.

  2. Nehéz megtanulni, időt igényel.

  3. Könnyű hibázni, még ha tapasztalt is vagy vele.

  4. Utálni fognak hogy ezt a hatékony paklit használod mert még mindig nagyon erős.


 

Lap bemutatások:

Inner rage (x2)
Első pár hét tesztelés után a patron játékosok nagy része egyetértett abban, hogy ez a lap kihagyhatatlan ebből a pakliból, sok esetben teljesen helyettesítve a cruel taskmastert, mivel ennek a paklinak sok alkalommal a legnagyobb korlátja a rendelkezésedre álló mana kristályok száma, és a lapjaid ára. Alapjában véve a Grim Patront erősíti ez a lap, többet generálva 0 manáért, de más haszna is akad, mint például egy 1 hp-val rendelkező miniont megölni, execute aktiválása, acolyte mellé laphúzásnak, vagy akár egy előnyös minion trade elérése.

 

 

 


Execute (x2)
Warrior legerősebb leszedése, rendkívül hasznos lap, melyet némely esetben arra használsz hogy egy kis boardot szerezz az early gameban, ezért nem kell elrettenni például egy shredder vagy egy kis minionra való használatától,  ha ez neked előnyt szerez, főleg ha nem sikerült fegyvert felhúznod addig. Későbbiekben, 5-6 mana után a használata nagy minionokat leszedni fogod ezt a lapot felhasználni. Ha egy nagy kombó kört akarsz előkészíteni, akkor pedig a tauntok leszedésére úgyszint hasznos lap.
 

 

 


Whirlwind (x2)
Egyik fő komponense a paklinak, ez az amiért a warriornak annyira jó a Grim Patron, es a Frothing Berserker. Önmagában egy hasztalan lap, de mivel a paklidból annyi lap működik ezzel a lappal, ezért gyakorlatilag mindig van a használatára alkalom. Ne sajnáld elhasználni boardot tisztítani, főleg aggro paklik ellen.

 

 

 

 


Battle rage (x2)
Ez a lap teszi lehetővé hogy a pakli ennyire pöröghessen. Nagyon jól működik a Grim Patronnal, és az összes whirlwind hatással. Reménytelen helyzetben el lehet használni egy  lapnak a húzására is, de az elfogadott minimuma kettő. Minél jobb a laphúzásod annál jobb az esélyed nyerni, így amennyire csak tudod, maximalizáld ki ennek a lapnak az értékét. Más laphúzásod is van pakliban, viszont ezenkívül a többi egyet húz, kivétel az Acolyte of pain, ami viszont ugyanúgy egyenként húz, de meg van a maximum, amit ki tudsz belőle nyerni, míg a battle rage, húzhat akár 8 lapot is.

 

 

 


Fiery war axe (x1)
Egyik legrégibb lap a warrior mesteri fegyver-arzenáljából, és gyakorlatilag a legjobb fegyver a kisebb minionok leszedésére, viszont minél tovább húzódik a játék, annál kisebb lesz a haszna. Ezért is van az hogy sok variációban csak egyet látunk.

 

 

 

 

 


Unstable ghoul (x2)
Ugyancsak a whirlwind hatást magában hordozó minion, mely ugyanakkor egy tauntként is szolgál. Jó lap nagyrészt minden pakli ellen, már csak azért is, mert ha nem akarod nem muszáj kiraknod, és megtartod egy későbbi kombó kör számára.

 

 

 

 

 


Slam (x2)
Egy lap melynek három fő funkciója van: Laphúzás, leszedés, leszedés előkészítése (fegyver ütés előtt, vagy execute előtt). Ezen funckiók barmelyikére lehet használni, és amennyiben lehet, úgy kell használni, hogy a laphúzást is nyerjünk ki belőle. Mivel ez a lap általában duplán szerepel a pakliban, és  képes kis minionokat kiiktatni, így elősegíti , hogy csak 1 Fiery war axe kelljen a pakliba.

 

 

 

 


Frothing berserker (x2)
Egyike a két fő nyerési kondíciónak, a whirlwind hatások sokassága miatt, ugyanakkor ez a lap rengeteg panasz atyja mert akár egy berserker segítségével is meg lehet ölni az ellenfelet aki maximális élettel rendelkezik. Van alkalom amikor helyes kirakni szárazon (nem kombózva), de általában nem az, bővebben erről a Match-up szekcióban találsz.

 

 

 

 


Warsong commander (x2)
Egy alappillére a paklinak, szükséges a Frothin kombóhoz, Grim Patronokkal boardot tisztítani, a mega-kombót létrehozni, illetve van amikor annyira is elég a hatása hogy egy-két nem kombó orientált lapnak adjon chargot, hogy felkerülj a boardra.

 

 

 

 


Acolyte of pain (x2)
A jó öreg acolyte of pain. Ez a lap mindig is a legjobb volt a warrior számára, legyen az kontrol, vagy a BRM óta a Patron warrior. Ez a tény főként annak köszönhető, hogy a warrior lapjai között rengeteg van, ami mindent sebez  vagy sebez és ad bónuszt is (cruel taskmaster, inner rage). Ez a lap, együtt a battle ragevel garantálja hogy lehetőleg soha ne maradjunk lap nélkül. Ez különösen fontos eme pakli számára, mert nagy része a lapoknak önmagában hasztalan, és ha egyenként húz lapokat ez a pakli, üres kézbe sok esetben már vesztett.

 

 

 


Death's bite (x2)
Naxxramas érkezése óta a legjobb fegyver a játékban. Nem csak azért mert első ütéssel egy 4, majd másodikkal egy 5 hp-val rendelkező miniont képesek vagyunk leütni, hanem azért is mert a második ütés extra sebzése whirlwind hatás által érkezik meg, erősítve minden vele kombózható lapot, mely ebben a pakliban sokkal hasznosabb mint a Control warriorba. Ez a fegyver adja azt a löketet, mely szükséges a negyedik manakristály után, hogy a boardot viszonylag tisztán tartsa, illetve a whirlwind hatás melyet szolgáltat, nem kerül manába abban a körben, abban az esetben, ha  elhasználod a második ütést.

 

 

 


Gnomish Inventor (x1)
Ez a lap már nagyon rég óta benne van sokféle kombó pakliban, mivel egy viszonylag elfogadható test mellé van szolgáltatva egy nagyon egyszerű, viszont szükséges hatás: a laphúzás. Ebben a deckben azért is jó hogy egy test mellé jön a hatás mert van lehetőség erősebb battle rage használatokra.

 

 

 

 

 


Grim Patron (x2)
A fő nyerési kondíció, a pakli névadó lapja, az a lap melynek pusztán kijátszásától az ellenfélnek fejfájása lesz. Gyakorlatilag fele a lapoknak a pakliból működik ezzel a lappal általában. A használatáról a játékstílus szekcióban olvashatsz.
 

 

 

 

 

 

 


Emperor Thaurissan (x1)
Sokan azt gondolják hogy a Grim Patron warrior jól működött volna ezen legendary nélkül is, viszont a problémája ennek a paklinak rengeteg esetben a manakorlát. Az Emperor nélkül nem lehetne warsong commander plusz frothing plusz patron, meg miegymás fajta kombó kijátszása. Rendkívül hasznos lap, nem csak ebben a pakliba, de itt annak ellenére hogy meccset lehet nyerni azelőtt is hogy megtaláljuk az Emperort, a helye nagyon kiérdemelt a pakliban.

 



Kicserélhető lapok:

 

 


Armorsmith
Standard lap a warrior számára, mely kezeli az agrgó paklikat, és valamennyire jó early gamet létesít. Ahogyan az aggro mozdul ki és be a metából, ugyanúgy ez a lap is cserélgethető a pakliban.

 

 

 

 

 

 

 


Cruel Taskmaster
A kezdetekben a pakliban kettő volt, de mivel van amikor a 2 mana is túl drága, ezért lassanként kikerült a pakliból. Kifejezetten hasznos agro paklik ellen, és paladinok ellen.
 

 

 

 

 

 


Shield block
Egy lap amely nem tesz semmit igazából, csak húz helyette másikat, és ad egy kis időt hogy találjuk meg a kellő lapokat melyeket keresünk. Ebből az okból kifolyólag beletalál a pakliba, mert a Patron warriornak általában nőnek a nyerési esélyei minél tovább tart egy játék.

 

 

 

 

 

 

 


Shield slam
A shield block mellé be szokott kerülni, extra leszedésként.

 

 

 

 

 

 


Dread Corsair
Egy lap mely változó sikerrel kerül a pakliba, a célja az időt való nyerés a taunt végett, ugyanakkor tempóelőny is lehet ha fegyver használatakor rakjuk ki, és akár frothing berserkeres körre is jó lehet hogy extra damage legyen. A fő ok amiért már nem túl sokat látjuk ezt a lapot ebben a pakliban, az hogy ha nincs fegyvered, akkor kirakni túl drága, és ha van fegyvered sok esetben meg tudod tartani a boardot, ezért enyhén többet-nyerő lap kategóriájába minősíthető.

 

 

 

 

 


Sludge belcher
A paklinak a fő gondja hogy kevés olyan lapja van mely önmagában jó. Az 5ik körre pedig általában a Grim Patronon kívül nincs más kijátszható lap, ezért néha jónak minősíthető a pakliban.

 

 

 

 

 

 

 


Brawl
Egy érdekes kártya a pakliba, mely alapjában véve nem talál, de mivel van amikor csak egy-két kör kell a nyerési kondíció előállitásához, így hasznossá válhat. Ugyanakkor a mirrorban majdnem az egyetlen lekezelés a Grim Patron áradatra.

 

 

 

 

 

 


Harrison Jones
Amikor a fegyverek elszabadulnak a metában, Hári János megjelenik a paklikban, és büntet, amennyire csak tud. A Patron warriorba úgyszínt beleférhet ez a lap, mint sok más meta pakliba.

 

 

 

 

 

 

 


Big game hunter
Ha túl sok a handlock, vagy a control pakli, néha belekerül a Big game hunter a pakliban, viszont személy szerint úgy gondolom, hogy erre jobb megoldás a shield block és shield slam kombinációja.

 

Játékstílus:

Általánosan:
Az első pár körben a célod a boardot építeni, és lehető legtisztábban tartani az ellenfeled oldalát, mivel a Grim Patronon kívül a lapjaid az ötödik kör után nem állják meg helyüket. Fegyvereket kell használni a minionok mellett amennyiben lehet, hogy hatékony módon érd el ezt a célt. A negyedik kör után általánosan véve a célod a laphúzás és a megszerzett kombó lapok együttesen való kijátszása. Az ötödik körben, vagy az után általában arra kell törekedni hogy a Grim Patronokat terítsd ki a boardra. Nyilván van eset, amikor megteheted és nem jó ötlet, de általánosan véve ez a cél. Ugyanakkor kell tudni, illetve megsejteni hogy a patron szám melyet generáltál megoldható-e az ellenfeled által, és ha igen, tudsz-e többet előhozni, vagy hogy megéri neked hogy az ellenfeled egy hatékonyságot nem számba véve valahogy megoldja a Patronokat. Mivel ez általában az ellenfeled teljes körét felveszi, ezért nálad van a board kezdeményezés ismét, és szabadon tudsz még több lapot halászni. Ha viszont tovább húzódik a meccs, akkor a cél megtalálni a kellő kombódarabokat és megölni vele az ellenfélt. Mindig ha megteheted, hagyd az utolsó pillanatra a Thaurissan kijátszását amíg a szükséges lapok megkapják a manaköltség olcsóbbítását.

Megjegyzés:

Próbálj egy üres helyet hagyni a boardon amikor a Patronokat előadod, még akkor is ha az  egy Patronod életébe kerül. Sok esetben könnyebb megoldani egy ellenfélnek egy teli Patron boardot, mint ha egyel kevesebb lenne.
Megjegyzés: Van eset amikor megéri várni a Patronokkal a manát amikor tudunk utána egyből battle raget is használni, hogyha számítunk megoldásra az ellenféltől.

Röviden:
Első 3-4 kör: Board építés  
4-7 kör: laphúzás és Grim Patron előadása
8+ kör: utolsó pár lap megszerzése a halálos kombóhoz ha még nem szerezted meg, és a kombó előadása.


-Ha a death's bitenak már csak egy ütése van, akkor az ötödik körben a Grim Patron + Inner rage rá, illetve fegyverütés az ideális köröd. Ezt a háromlapos kombinációt továbba az ötödik körös patron kombó alatt fogom használni. Egy mulligan stratégia melyet lehet követni az, hogyha van legalább két darabja az ötödik körös kombónak alapból,  akkor meg lehet azokat tartani, mert viszonylag jó esélyed van megtalálni a többi részét. Ez nagyrészt minden pakli ellen jó jelenleg.
-Warsong commander a Grim Patronnal, elpusztítva minden háromnál kisebb támadással rendelkező miniont.
-Warsong commander egy vagy két Frothing berserkerrel, illetve minél több whirlwind hatással (max 3, másként a frothing is belehal), néha taunt megölésre execute kombinálásával.
-Whirlwind, amikor legalább egy minionod van(remélhetőleg több), és utána battle rage. Vagy csak simán ha él egy pár minionod trade után, akkor is mehet a battle rage.
-Van ugyanakkor olyan helyzet is amikor elhúzódik a meccs, és szükséges a Warsong commander, a Patron, és egy vagy két frothing berserker is, augmentálva whirlwind hatásokkal természetesen. A Patronok ilyenkor különösen hasznosak lehetnek tauntok kiiktatására.

Sebzés számolása, és maximalizálása:

Sebzés per Frothing berserker: 2 + ahány minion van ( per whirlwind ), újraszámolva a minionok számát ha van olyan amely belehal. Ilyenkor bármely 1 támadású minion a te részeden ha tradel a whirlwind hatások után, ez mindegyik extra 2 sebzés. Ugyanez érvényes ha 2 berserkered van, de ilyenkor 3 támadású vagy azon alattiakra vonatkozik, hogy több sebzést kinyersz belőle, ha tradelsz vele (4 dmg per minion ütés).

Grim Patronnal való számolás roppant egyerű, megszámolod hány lesz belőle, és 3al beszorzod, illetve kettőt hozzáadsz mindegyik inner ragelt patron miatt, ha van ilyen. Ha üres boardról szeretnél patronokat az ellenfél sebzése okából Patronokat generálni, akkor lehet saját Patront slammelni is.

Match-upok:

Aggro:
Ez ellen a pakli típus ellen a megoldás eléggé lényegre törő. Óvd az életed, de ne szégyelj bevállalni fegyverrel miniontól sebzést ha még nem vagy veszély helyzetben. Az ellenfél boardját tartsd minél tisztábban, és amikor egy Grim Patron lekerül a boardra általában nyertél. Nagy része az agro pakliknak gyenge a Patron warriorra, mivel a whirlwind hatás általában a boardját letisztítja, pár minion ütéssel augmentálva. Laphúzás itt is fontos, viszont a háttérbe szorul, inkább az életben maradás a cél, mert az ellenfél hamarabb ki fog fogyni a lapokból. Ha tudod hogy aggresszív paklit játszik az ellenfeled, akkor kirakhatod nyugodtan a frothing berserkert, mert csak időt nyersz magadnak ha megoldja, ha nem akkor pedig nyerhetsz is segítségével.

Control:
Ez a legerősebb ellenfele ennek a paklinak, az ellenfél általában kevés viszont erős minionokkal játszik, és általában van megoldása az első Patron boardra. Nagytöbbségben a frothing berserker segít a nyerésben, viszont van egynéhány ritka eset amikor az ellenfélnek nincs a Grim Patron boardra megoldása és onnan általában a győzelem garantált. Ebből az okból kiindulva az első széria patron előadható amikor megteheted, viszont a második a szuperkombóhoz szükséges. Itt a laphúzás a főcél, mindenáron, minél hamarabb szerezni meg a hasznos lapokat, és ezeket felhasználni. Emperor Thaurissan-t addig a pillanatig kell tartani amíg megszerzed a kombót melynek segítségével beviszed a végzetes sebzéseket.

Combo:
Ezen pakli típus ellen általában nagyon jó helyetben vagyunk, mert mi gyorsabban tudunk átlagban lapot húzni mint az ellenfél, és mert általánosan véve egy kombó paklinak egy bizonyos mennyiségű sebzése van, tehát itt két módon is lehet nyerni. Felhúzzuk mi a saját kombónkat és megöljük mielőtt ő megölne minket, vagy teljes tank módba átmenni, és a túlélésre törekedni; ilyenkor fatigue által szokott nyerni a warrior. Mivel viszonylag kevés kombó pakli van, ezért majdnem mindegyik ellen változó a játékstílus, de tapasztalat által megtudhatod hogy melyik ellen melyik működik jobban.

Mid-Range:
A Mid-Range típusú paklik ellen egy általános stratégiát kell folytatni, miszerint néha az életünk a fontosabb, néha a laphúzás, néha pedig egy üres ellenfél board, tehát lényegében a Mid-Range pakli stílusától függ, hogy mennyire aggresszív vagy passzív. Nagyrészt mana görbét követ, és kevés válasza szokott lenni a Grim Patron boardra, szóval megteheted hogy előadod amint a lehetőség kínálkozik, és lehet alapból onnan nyersz. Ha nem, akkor még egyszer előadhatod amint újra lehetőséged van rá, és ilyenkor nem szokott megoldás lenni rá. Ugyanakkor frothing berserker kombó is megteszi a dolgát. Itt is nyugodtan ki lehet rakni a tempó berserkert (üresen, kombózás nélkül), mert kényszerítesz egy választ, mely ad időt lapokat húzni.

Részletesen:

Secret Paladin
A tradicionális aggro paladinból hasonló early gamel rendelkező pakli, amit pótol a secretek ereje is később. Nagyrészt ugyanazokat a lapokat keresed a mulligan fázisban mint aggro paladin ellen, amelyek: bármelyik a két fegyver közül, egyet-egyet is nyugodtan meg lehet tartani; unstable ghoul, armorsmith, slam is maradhat de viszont ha van fiery war axe akkor a slam megtartásának értéke csökken, ellenben ha nincs garantáltan fiery war axe akkor sokszor fontos a slam is leszedésként. Whirlwindet is meg lehet tartani, hogyha van már mellé valamilyen leszedés vagy fegyver, mert önmagában hasztalan, bármennyire jó a muster for battle ellen.
Secretek lekezelése: tipikusan ha öt secretet hoz ki a mysterious challenger, akkor van repentance is, ha nem, akkor általában nincs, tehát előfordulhat de nem gyakori a helyzet. Ez fontos tudnivaló mivel van olyan eset amikor patron kört szeretnénk a mysterious challenger után, de nem lehet, mivel van repentance is. Ha van bármilyen board jelenléted vagy van execute a kezedben, vagy a hpd annyira magas hogy a secret áradat után is kibírsz egy kört, azon esetben van jó esélyed, mivel ha a secret paladinnak a boardja üres, főleg a secret áradat után, akkor nyertél. A HP annak ellenére hogy nagyon aggresszív ez a pakli, nem annyira fontos, mivel nem játszik tipikus esetben charge minionokkal.

Handlock
Egyike a legnehezebb match-upoknak, legyen az démon vagy sima handlock, főként azért mert 2 vagy max 3 leszedéset van kézből a sok nagy minionok közül párra. Itt általában keresed a laphúzásaidat, és főként a Thaurissan-t, mert a 8-9. körben muszáj megölni az ellenfélt. A warsong commander kombinálva grim patronnal (tauntokon való átjutás miatt általában kell) és jó esetben frothing berserkerrel is a fő nyerési kondíció. Ebben a match-upban nem működik az ötödik körös patron mulligan stratégia, mivel a handlock első pár kört a laphúzással tölti és nagy eséllyel behúzza a board tisztító spellt. Mindenképp trükkös ellene játszani, tehát ezt egyénileg kell kitapasztalni, mivel sok egyedi helyzet van.

Dragon Priest
Ezen pakli ellen fontos megtartani a fegyvereket, early minionokat, és egy execute-ot keresni, mivel sok buff kártyával játszik, ezért van olyan, amikor egy túlpakolt minion hátán lovagolva lohol végig a győzelemig a priest. Mivel ebben a pakliban sok a nagy, és közepes minion, képes átrohanni rajtad, ha nem húzol be sem fegyvert sem leszedést, ennek a fő oka az hogy a patron pakliba a minionok önmagukban elég gyengék. Általában egyszer elég előadni a patron kört ellene hogy nyerjünk, viszont mostanában játszanak lightbombal is, és más megoldása is lehet rá. Viszont a második patron áradat általában győzelemhez vezet.

Tempo mage
Egy irdatlanul véletlenszerűségre alapozott pakli, ismét kapva random lapokat TGT-ből is. Ha az első 4 kört viszonlag jól meg tudod oldani, akkor onnan tovább jó esélyed van nyerni. A lapok melyek segítenek ebben az unstable ghoul, fegyverek, early minionok. Néha játszik flamestrikeval, de ha játszik is, egy teljes köre elmegy rá, és ismét te kezdeményezhetsz a boardon. Eléggé magától értetődő ez a pakli ellen való játék.

Mech mage
Amit a GvG után tanultunk alkalmazható itt is, mint minden mech pakli ellen: amennyiben megteheted, ne hagyj fent miniont a boardon. A játszási stílus nagyrészt megegyezik a tempo mage ellen való játékkal és mulligan stratégiával, viszont annyi külonbséggel, hogy ha van 1-2 leszedésed már, akkor megtarthatsz egy executet is a kezdőkézbe, mert a mech mage mostanában játszik fel reaver-rel, amire ha nincs megoldás abban a pillanatban, amikor megérkezik, akkor a játék elmehet.

Mid-Range druid
Ez a  pakli ellen trükkös lehet a játék az innervate faktora miatt. Viszont általánosan nem lehet ezt körbejátszani, szóval térjünk át a mulligan stratégiára: unstable ghoul, slam(ha van fegyver vagy inner rage mellé), fegyverek (különösen jó a druid ellen),  ha van kellő felvezetés akkor gnomish inventor is megtartható; illetve a TgT után egy bevállt stratégia megtartani darnassus aspirant megölő kombinációt is, itt főként az inner rage megtartására gondolok, ha van slam mellé ha nincs fiery war axe, mert az az 1 mana kristály is sokat változtathat a meccs kimenetelén. A druid ellen tipikusan hatodik kör után ha még nem sikerült patronokat előadni, törekedj a boardját tisztán tartani, mert  a kombó ott lapul, vagy csak egy savage roar is, ha nincs elég életed. Frothing berserkert ebben a match-upban lehet tempóból kijátszani ha üres a board vagy valamivel képes tradelni. Különösen nehéz számára megoldani a patron boardot, szóval prioritástélvez, hogy minél hamarabb játszuk ki a grim patront (legalább 4et).

Tükör match-up ( Grim Patron ellenfél )
Ez egy olyan match-up amelyben általában az nyer akinek hamarabb van patron köre. Ez addíg érvényes amíg nem húzott az ellenfél fel több mint 15 lapot. Ha már megvolt a nagy lapmennyiség felhúzása mindkét részről akkor az veszít aki több lapot húzott, ha nem képes hamarabb nyerni patron boardból, mert az ellenfél kontra köre mindig a frothing berserker kombó, ami garantáltan letális szokott lenni. Tehát ha mindkét kézben megtalálható a berserker kombó, akkor vissza kell tartani a lapokat amíg az ellenfél kijátsza a patronokat.  Amennyiben az ellenfél előadta a patron kört, és még nincs túl sok lapod felhúzva, akkor kizárólag a frothing berserker segítségével tudsz nyerni. Az ötödik körös patron előadásmód kimondottan hatékony tud lenni, viszont a laphúzás a főcél ebben a match-upban, tehát a lapok amiket keresünk a mulligan fázisban az acolyte, death's bite, patron, gnomish inventor, thaurissan.

Control Warrior
Ismét egy nehéz match-up, mivel nem csak sok a leszedése, nagy minionra, patron board megoldása, de ha stabil helyzetbe kerül ez a pakli, akkor az armor felhalmozása miatt kikerülhet a hatókörünkből. Ez az egyike a kevés match-upoknak melyben ha sokáig húzódik a játék, akkor egyre rosszabb lesz, főleg a justicar trueheart megjelenése óta. Ellene meg kell próbálni a patron kört egyszer, és ha marad a board akkor nyersz. Ha viszont megoldja akkor a maximális laphúzási lehetőségeket kell kihozni a helyzetből. Néha frothing berserkerrel lehet hamarabb nyerni de ez az eset elég ritka. A lapok amiket keresünk a death's bite, thaurissan, gnomish inventor, acolyte, battle rage.

Freeze Mage
Ez egy olyan match-up melyet általában nagyon lassan kell megjátszani. Ez abból áll hogy eleinte akarunk pár lapot húzni persze, de utána minimális legyen a laphúzás és minden körben armor uppoljunk. A fő cél hogy fatigue által nyerjünk, tehát az egyetlen dolog, ami miatt kell aggódjunk az az ellenfél minionjai, amiből kevés van, tehát az archmage, thaurissan és az alexsztraza. Ebből az okból kifolyólag nem fogunk execute-ot használni semmi másra. Egy jó másodlagos cél, hogy vigyük le az ellenfél életét 10 alá, mert akkor a fatigue könnyebben megöli. Amiket keresünk azok az early game megoldására szolgáló lapok, tehát fiery war axe, death's bite, unstable ghoul, slam.

Face hunter
Rendkívül könnyű match-up, mivel a whirlwind meg inner rage majdnem mindent megöl az ellenfél oldalán. Még ha nem is lennének ezek a lapok, az armor up jól ellentétezi az ellenfél hősképességét. Egyetlen célunk itt a túlélés, tehát egymás után lehet dobálni kifele a lapokat kézből nyugodtan, nem kell aggódni miatta. Lapok melyeket keresünk a whirlwind, inner rage, cruel taskmaster, armorsmith, fiery war axe, death's bite, unstable ghoul, és slam.

Mid-Range hunter
A face hunterrel ellentétben a minionjait nehezebben tudjuk megoldani. Ez egy kétoldalú érme: több időd van az early gameben lapot húzni az aggresszió hiánya miatt, viszont később nehezebb lesz a boardot lekezelni. Ugyanazokat a lapokat keressük mint face hunter ellen, az inner rage, cruel taskmaster és whirlwind kivételével.

Aggro Paladin
Nagyrészt ugyanaz a stratégia itt is mint a face hunter ellen, annyi különbséggel hogy amikor csak tudjuk tartsuk a boardot tisztán, mert ez a pakli játszik sok buff kártyával. Néha face hunter boardja elhanyagolható, de itt nagyon fontos hogy ne legyen egy minionja sem,  amit buffolni tud.

Zoolock
Több fajta zoolock létezik, van az aggresszívabb fajta mely leper gnome meg hasonló dolgokkal játszik. Ezt könnyebb megoldani, mert hasonló a face hunternek a stílusához, csak nem marad lap nélkül a hero power miatt. A másik verzió amelyben a mulligan stratégia ugyanaz, viszont a későbbi játék komplikáltabb ellene, mivel sok a démon szinergia benne.  Itt meg kell találni a középutat a laphúzás és a túlélési play-ek között.

Hybrid hunter
A face hunter és midrange hunter kombinációja, mely a highmane használatával nehezebbé teszi az életünket, ezért ez a legjobb hunter verzió a patron warrior ellen. Megvan az early game szempontjából az aggresszió melyet komplementál a highmane és loatheb jelenléte, ugyanakkor a freezing trap is kellemetlenné teszi a helyzetet. Tipikus aggresszív pakli ellen való mulligan stratégia használható.

Echo mage
Egyik legnehezebb match-up, sőt lehet hogy a legnehezebb is. Ez azért van mert sok erős minionnal játszik, sok board tisztítással, ice blockal, és molten giantekkel is. Nagyon aggresszíven kell előadni a patron oldalról hogy legyen meg a kicsi nyerési esély is. Laphúzást keresünk itt, majdnem minden hasonló lapot megtartva.

Mid-Range paladin
Egyike a legkönnyebb match-upoknak, mivel nem tud nagy aggressziót pakolni. Ezért van rengeteg időnk megtalálni a kivégzési kombót, és azáltal tudunk nyerni, vagy akár egy patron boardból.
Egyike a kevés problémás helyzeteknek mely megjelenhet az a muster for battle és quartermaster kombó, mely miatt meg lehet nyugodtan tartani egy whirlwindet kezdő kézbe. Azontúl pedig laphúzást és fegyvereket keresünk.

Control Priest
Eme pakli ellen gyakorlatilag hasztalan az ötödik kör utánni patron előadása, szóval inkább board tisztításra való, és a letális kombó használatakor. Mivel a pakli lassú, ezért szokott jó esetben idő lenni megtalálni ezt a kombót. Mivel kevés taunttal játszik ez a pakli, ezért általában könnyű nyerni frothing berserker kombóval. Laphúzást keresünk, fegyvereket, és egy execute megtartása mulligan fázisban is ajánlott.

Oil Rogue
Rogue ellen mindenáron fegyvert keresünk, mert annyira hatékony bármi ellen amit lerak, tehát ha nincs fegyver a kézben, lehet mindent eldobni, hogy megtaláljuk. A mulligan fázis után el kell dönteni hogyan szeretnénk nyerni, ugyanis két módja van ennek: túlélés vagy kombó általi győzelem. Az első stratégia néha előadható, viszont általában az első az optimális. Mivel a laphúzásunk megbízhatóbb mint az ellenfél paklijának, ezért mindig törekedj arra, hogy több lapot húzz. Viszont vigyázni kell, mert a patron körre könnyű válasza van a blade flurry által.

Totem Shaman
Teljesen board centrikus pakli, amely ellen szükséges úgy fegyver, mint early minionok. Tehát keressük a fegyvereket főként, de egy jó managörbét mely minionokból áll csak, szintén megtartható. Patronokat 7. kör után nyerésre vagy board tisztításra érdemes használni, mert lehet lightning storm-féle megoldása azure drake kombinálásával.



Decklisták:

LIST1
Ez a variáció jó a kontrol match-upban a shield slam miatt és jó időt húzni viszont néha előfordul az anti-szinergia a shield block és battle rage között, erre vigyázni kell. Ugyanakkor agró ellen is jó mivel dupla shield block sok életet ajánl fel.
LIST2
Fegyverekre és board jelenlétre hangsúlyt fektető verzió, mely az aggró ellen próbál inkább védekezni extra 1 fegyverrel, és ugyanakkor a dread corsair által nyert tempóelőnyre is pályázik. Az armorsmith hiánya full face paklik ellen néha hiányzik.
LIST3
Ez a pakli változatossága a maximális laphúzást szeretné kihozni, és csak egy armorsmith-el játszik, inkább mert kontrol pakli ellen, meg midrange ellen próbál jó lenni.
 

Kérdéseket illetve javaslatokat a poszton faceookon, illetve facebook oldalamon vagy twitchen lehet intézni.

https://www.facebook.com/LotskoPlays
http://www.twitch.tv/lotsko

http://www.facebook.com/frozenflamehs

http://www.twitch.tv/frozenflamehs

Írta: FrozenFlame Lotsko (Sárosi Lackó)

Lektorálta, design: FrozenFlame Zonnenkraft (Magyar Zoltán)

bottom of page